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很难想象现代Linux居然还能跑在i486上 (1 points, 一般) by Craynic 在 2026年04月07日19时41分 星期二 评论到 Linux 准备移除对 i486 CPU 的支持 很多单词已经不再实用 (1 points, 一般) by Craynic 在 2026年04月07日13时22分 星期二 评论到 人们日常说话的单词量比上一年减少 300 个单词 表示方向不还是得有那么多个维度吗 (1 points, 一般) by Craynic 在 2026年03月30日13时35分 星期一 评论到 Google TurboQuant AI 压缩算法大幅减少大模型内存使用 sora的核心用户是内容创作者 (1 points, 一般) by Craynic 在 2026年03月27日13时16分 星期五 评论到 Sora 为何失败:每天推理成本最高 1500 万美元总收入仅为 210 万美元 夏天骑摩托的时候,最喜欢带着有线耳机听相声或小说 (1 points, 一般) by kracker1911 在 2026年03月17日09时36分 星期二 评论到 有线耳机销量暴增 不如用网易邮箱 (1 points, 一般) by Craynic 在 2026年03月10日11时20分 星期二 评论到 FBI 通过 Proton Mail 识别抗议者身份 快速链接 至顶网 Linux中国 科技行者 奇客情报站 智者新时代 管理现代化 游戏: 沙特牵头的财团完成对 EA 的私有化 Edwards(42866) 发表于2026年08月05日 14时11分 星期三 来自忽然七日 沙特牵头的财团完成对美国游戏公司 EA 的私有化。参与私有化的财团包括了沙特主权基金 Public Investment Fund (PIF)、私募股权公司 Silver Lake 以及特朗普女婿 Jared Kushner 创立的 Affinity Partners。EA 旗下的知名游戏包括 EA Sports FC、战地、模拟人生、质量效应等等。摩根大通银行为这笔交易提供了 200 亿美元的债务融资,这笔债务将由私有化后的 EA 承担。分析师担心为偿还债务 EA 将会大规模裁员、推动更激进化的盈利手段等。Game Business 主编兼联合创始人 Christopher Dring 指出私募股权公司通常在公司管理上相当激进。这笔交易是游戏史上第二大收购案,仅次于微软以 690 亿美元收购动视暴雪。 阅读原文 300 收藏 评论 游戏: Steam 用户中使用 Linux 比例超过 4% Edwards(42866) 发表于2026年08月02日 20时30分 星期日 来自树语 Valve 公布了 2026 年 7 月的 Steam 硬件和软件调查,Steam 用户中使用 Linux 比例从 3 月的 5.33%、4 月的 4.52%、5 月的 3.99% 以及 6 月的 3.69% 之后再次超过 4% 达到 4.01%。Windows 操作系统的比例占 93.67%,OSX 占 2.32%,其中 Windows 11 占 70.26% 而已经停止支持的 Windows 10 占 23.30%,游戏玩家中仍然有超过五分之一使用 Windows 10。其它数据显示:简体中文用户比例占 22.52%,英语用户占 39.61%。玩家使用英特尔 CPU 的比例占 53.76%,AMD 占 46.24%。 阅读原文 365 收藏 评论 游戏: 腾讯投资最高的 3A 游戏《最后的哨兵》陷入困境 Edwards(42866) 发表于2026年08月01日 23时21分 星期六 来自人猿泰山之真假狮人 腾讯旗下工作室 Lightspeed LA 本周宣布裁员 80 人,调整其开放世界游戏《最后的哨兵(Last Sentinel)》的创意和开发方向。开发历时六年,多次延期,预算高达数亿美元的《最后的哨兵》未来前景不明。《最后的哨兵》是腾讯投资最高的 3A 游戏,也是 Lightspeed 的第一款游戏,意图挑战 Rockstar 的侠盗猎车手系列,招募了前 Rockstar 的资深开发者 Steve Martin 领导工作室。由于对游戏现状不满,腾讯给工作室下了最后通牒,要求在 7 月底前开发出一个更好的版本。在截止日期前 Martin 等人去腾讯总部展示了新版本。结果是宣布了裁员。目前不清楚腾讯会如何处理《最后的哨兵》,可能会推出一个精简版本,也可能会将现有素材用于其它项目。 阅读原文 386 收藏 评论 游戏: 《银莲花公园 2》开始开发 Edwards(42866) 发表于2026年07月30日 23时58分 星期四 来自太阳系大乐透 知名游戏设计师 Ron Gilbert 宣布他已经开始着手开发《银莲花公园(Thimbleweed Park)》的续作,预计 2028 年初推出。目前 Steam 版的《银莲花公园》正在打折,续作的页面已经上线。Ron Gilbert 是最有影响力的游戏设计师之一,他在 LucasArts 工作期间设计了 SCUMM 引擎,在此基础上开发了一系列经典冒险游戏。他在 1992 年离开 LucasArts,创办了自己的游戏公司。2014 年他与 Gary Winnick 等人在 Kickstarter 上发起了《银莲花公园》的众筹,尝试复兴 LucasArts 风格的点击冒险游戏。在成功众筹后游戏于 2017 年推出。 阅读原文 435 收藏 评论 游戏: 任天堂称它无法律义务将美国关税退款退给消费者 Edwards(42866) 发表于2026年07月21日 23时16分 星期二 来自梦海 去年美国在全球大规模征收关税,任天堂据此提高了 Switch 2 等相关设备和配件的售价。今年 2 月美国最高法院裁决征收关税违法,任天堂随后起诉美国政府要求退还关税。美国玩家则跟着提起了一项拟议中的集体诉讼,认为任天堂应该将美国关税退款退给消费者。任天堂周一请求法庭驳回该诉讼,称它无法律义务将美国关税退款退给消费者。任天堂的观点十分简单,任天堂或其零售合作伙伴设定了最终价格,而买家是自愿支付的。 阅读原文 451 收藏 评论 游戏: Steam 月活用户数超过 2 亿 Edwards(42866) 发表于2026年07月13日 17时45分 星期一 来自力量 Valve 根据欧盟的 Digital Services Act 法披露的数据显示,其 PC 数字平台 Steam 去年下半年在欧盟地区的月活跃用户数平均为 3110 万。分析师 Simon Carless 结合这一数据和 Steam 全球带宽分布数据,估计 2025 年 Steam 月活用户数为 1.98 亿。2026 年上半年这一数字会进一步增长,预计月活用户数已经突破 2 亿。相比下,索尼披露其 PlayStation 游戏机的月活用户数为 1.25 亿。 阅读原文 3648 收藏 评论 游戏: ReactOS 能运行 Half-Life 2 Edwards(42866) 发表于2026年07月05日 23时35分 星期日 来自哈尔的移动城堡 ReactOS 是一个致力于开发与 Windows NT 和 Windows 2000 应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统项目,至今已有逾三十年历史。该项目宣布了在游戏运行上的重大进展:六月初 ReactOS 宣布它能成功运行经典射击游戏《Half-Life》,仅仅过了一个月它宣布能成功进行《Half-Life 2》。这次演示是在一台搭载 NVIDIA GeForce 8400GS 显卡的 Intel Sandy Bridge 台式机上进行的。GeForce 8400GS GPU 是在 2007 年推出的,而 Sandy Bridge CPU 是在 2011 年发布的。 阅读原文 3642 收藏 评论 游戏: 索尼 PS 从 2028 年 1 月起不再发售新游戏的光盘版 Edwards(42866) 发表于2026年07月01日 22时18分 星期三 来自通灵师 数字游戏是未来,索尼正式宣布其 PS 游戏机从 2028 年 1 月起不再发售新游戏的实体光盘版本。这也意味着未来的的 PS 游戏机不会再发售包含蓝光光驱的型号。索尼称 2028 年 1 月之前已发售或即将发售的游戏实体光盘版不受影响。消费者普遍偏爱数字媒介而不是实体光盘,索尼表示它只是顺应这一趋势罢了。 阅读原文 3646 收藏 评论 游戏: 《Arma: Cold War Assault》重制版开源 Edwards(42866) 发表于2026年06月26日 15时47分 星期五 来自摩若博士岛 Bohemia Interactive 在 GPL v3.0 许可证下公开了《Arma: Cold War Assault》重制版源代码,项目托管在 GitHub 上。《Arma: Cold War Assault》于 2001 年以《Operation Flashpoint: Cold War Crisis》的名字发布,游戏提供了 12.5 km × 12.5 km 开放世界地图,它对于现代化立体化野战的真实模拟为它赢得了一大批军事游戏爱好者拥趸。游戏的开放性以及强大的脚本编程能力,也给它带来了大量 MOD。重制版代码已现代化至 C++20,使用 CMake 和 Clang 构建,并支持 Windows x64 和 Linux x64 等平台。Bohemia Interactive 称,游戏代码是自由软件,但名字和商标并不能自由使用,而且模型、纹理、音效、任务和语音等游戏数据也都没有公开,需要另外购买。 阅读原文 3710 收藏 评论 游戏: Epic Games 推出开源版本控制系统 Lore Edwards(42866) 发表于2026年06月17日 23时55分 星期三 来自魔法集成 Epic Games 宣布了新版本控制系统 Lore,源代码采用 MIT 许可证托管在 GitHub 上。Git 是最流行的版本控制系统,但它最初的是为 Linux 这一大型去中心化项目设计的,并没有为游戏或封闭环境下的大型私有软件开发优化。Git 不太适合游戏公司的纹理、3D 模型、音频等文件的协同开发,因此游戏领域流行的版本控制系统是私有的 Perforce,开源的 Lore 瞄准的就是该私有软件。Epic Games 称,“Lore是一个集中式、内容寻址的版本控制系统,使用默克尔树和不可变的版本链来表示仓库状态,并针对二进制优先存储、重复数据删除以及大规模的稀疏/按需数据水合进行了优化。” 阅读原文 3610 收藏 评论 游戏: 恶意墙纸瞄准中俄 Steam 用户窃取其账号 Edwards(42866) 发表于2026年06月17日 19时01分 星期三 来自薄红天女 俄罗斯安全公司卡巴斯基对中俄 Steam 用户发出警告,恶意墙纸正在 Steam 创意工坊快速扩散,其目的是劫持他们的账号。攻击者利用了热门墙纸应用 Wallpaper Engine 创意工坊分享功能的漏洞,恶意程序隐藏在分享的壁纸包中。运行被感染的壁纸会导致 Steam 账号被盗,或者系统被植入后门或加密货币挖矿程序。安全研究人员在创意工坊发现了数十款恶意壁纸,每…