Ludodezajno - Vikipedio Saltu al enhavo Ĉefa menuo Ĉefa menuo movigi al flanka panelo kaŝi Navigado Ĉefpaĝo Komunuma portalo Diskutejo Aktualaĵoj Lastaj ŝanĝoj Novaj paĝoj Hazarda paĝo Specialaj paĝoj Helpo Serĉi Serĉi Aspekto Donaci Krei konton Ensaluti Personaj iloj Donaci Krei konton Ensaluti Enhavo movigi al flanka panelo kaŝi Komenco 1 Referencoj 2 Vidu ankaŭ Ŝaltu la enhavtabelon Ludodezajno 21 lingvoj Беларуская Dansk English Español فارسی Français Bahasa Indonesia Ido 日本語 한국어 Norsk bokmål Português Română Русский Slovenčina Српски / srpski Tagalog Türkçe Tiếng Việt 粵語 中文 Redakti ligilojn Artikolo Diskuto Esperanto Legi Redakti Redakti fonton Vidi historion Iloj Iloj movigi al flanka panelo kaŝi Agoj Legi Redakti Redakti fonton Vidi historion Ĝenerale Ligiloj ĉi tien Rilataj ŝanĝoj Alŝuti dosieron Konstanta ligilo Informoj pri la paĝo Citi ĉi tiun artikolon Akiri mallongigitan URL Switch to legacy parser Presi/elporti Krei libron Elŝuti kiel PDF Presebla versio En aliaj projektoj Vikimedia Komunejo Ero en Vikidatumoj Aspekto movigi al flanka panelo kaŝi El Vikipedio, la libera enciklopedio La patento de Charles Darrow el 1935 por Monopolo inkluzivas specifajn dezajnajn elementojn evoluigitajn dum la prototipa fazo. Prototipoj estas oftaj en la pli postaj stadioj de tabulluda dezajno, kaj "prototipaj rondoj" provizas ŝancon por dizajnistoj ludi kaj kritiki la ludojn de unu la alian.[1][2] Regilo por la konzolo Xbox 360 disvolvita de Microsoft. Ĉi tio estas parto de la sepa generacio de konzoloj. Ludodezajno estas la procezo de kreado kaj formado de la mekaniko, sistemoj, reguloj kaj ludado de ludo. Luddezajnaj procezoj validas por tabulludoj, kartludoj, ĵetkubludoj, kazinaj ludoj, rolludoj, sportoj, militludoj aŭ simuladludoj. Efektive temas pri estas la procezo de dizajnado de la enhavo, fono kaj reguloj de ludo aŭ ajna distra interaga sistemo. Profesiaj ludodezajnistoj specialiĝas pri certaj specoj de ludoj, kiel tabulludoj, kartludoj aŭ videoludoj, same kiel pri fakoj kiuj postulas interagadon inter persono kaj sistemo. Ili helpas faciligi interagadon inter ludantoj, ĉu por medicinaj, militaj, edukaj aŭ distraj celoj. Luddezajno plej ofte aplikiĝas al virtualaj medioj, kvankam ĝi ankoraŭ estas uzata por disvolvi ludojn ekster virtualaj spacoj, same kiel por krei interagajn sistemojn ekster la videoludada sfero. Referencoj [redakti | redakti fonton] ↑ Neyfakh, Leon. "Quest for fun; Sometimes the most addictive new technology comes in a simple cardboard box". Boston Globe. 11 March 2012 ↑ Wadley, Carma. "Rules of the game: Do you have what it takes to invent the next 'Monopoly'?" Deseret News. la 18-an de novembro 2008. Vidu ankaŭ [redakti | redakti fonton] Ludigado Kategorio Ludodezajno en la Vikimedia Komunejo (Multrimedaj datumoj) Bibliotekoj PeEnEo: 946506 NKC: ph1097077 Elŝutita el "https://eo.wikipedia.org/w/index.php?title=Ludodezajno&oldid=9403472" Kategorioj: Libera tempo Ludoteorio Ĉi tiu paĝo estis lastafoje redaktita je 12:18, 15 jun. 2026. Page was rendered with Parsoid. La teksto disponeblas laŭ la permesilo Krea Komunaĵo Atribuite-Samkondiĉe 4.0 Neadaptita; eble aldonaj kondiĉoj aplikeblas. Vidu la uzkondiĉojn por detaloj. Regularo pri respekto de la privateco Pri Vikipedio Malgarantioj Juraj & sekurecaj kontaktoj Code of Conduct Programistoj Statistikoj Deklaro pri kuketoj Poŝtelefona vido Serĉi Serĉi Ŝaltu la enhavtabelon Ludodezajno 21 lingvoj Aldoni temon