Qortora · Search · Indexed page

bs.wikipedia.orgFetched 2026-08-17T13:22:46Z

Igra - Wikipedia

Igra - Wikipedia Idi na sadržaj Glavni meni Glavni meni premjesti na bočnu traku sakrij Navigacija Početna strana Istaknuti članci Portali Kategorije Nedavne izmjene Nasumična stranica Interakcija Pomoć Igralište Vrata zajednice Čaršija Novosti Pretraga Traži Izgled Don…

Open original source · Full cached text

Igra - Wikipedia Idi na sadržaj Glavni meni Glavni meni premjesti na bočnu traku sakrij Navigacija Početna strana Istaknuti članci Portali Kategorije Nedavne izmjene Nasumična stranica Interakcija Pomoć Igralište Vrata zajednice Čaršija Novosti Pretraga Traži Izgled Donacije Napravi korisnički račun Prijavi me Lični alati Donacije Napravi korisnički račun Prijavi me Sadržaj premjesti na bočnu traku sakrij Početak 1 Definicije Uključi/isključi podsekciju Definicije 1.1 Ludwig Wittgenstein 2 Vrste igara Uključi/isključi podsekciju Vrste igara 2.1 Sportske igre 2.2 Stolne igre 2.2.1 Igre spretnosti i koordinacije 2.2.2 Igre na ploči 2.2.3 Igra s kartama 2.3 Igre s kockicama 2.4 Domino i igre s pločicama 2.5 Igre olovke i papira 2.6 Igre pogađanja 2.7 Videoigra 2.8 Igre na Internetu 2.9 RPG 2.10 Poslovne igre 2.11 Simulacija 3 Reference 4 Dodatna literatura 5 Vanjski linkovi = Uključi/isključi sadržaj Igra 156 jezika Afrikaans Alemannisch አማርኛ Aragonés العربية مصرى অসমীয়া Asturianu Azərbaycanca تۆرکجه Башҡортса Žemaitėška Bikol Central Беларуская (тарашкевіца) Беларуская Betawi Български भोजपुरी বাংলা བོད་ཡིག Brezhoneg Català Нохчийн ᏣᎳᎩ کوردی Corsu Čeština Чӑвашла Cymraeg Dansk Deutsch Ελληνικά English Esperanto Español Eesti Euskara Estremeñu فارسی Suomi Võro Føroyskt Français Arpetan Furlan Frysk Gaeilge 贛語 Kriyòl gwiyannen Gàidhlig Galego Avañe'ẽ Wayuunaiki Gaelg Hausa עברית हिन्दी Fiji Hindi Hrvatski Hornjoserbsce Magyar Հայերեն Interlingua Bahasa Indonesia Ido Íslenska Medžuslovjansky 日本語 Patois Jawa ქართული Qaraqalpaqsha Tyap Қазақша ಕನ್ನಡ 한국어 Къарачай-малкъар Kurdî Кыргызча Latina Ladino Lingua Franca Nova Limburgs Lombard Lingála ລາວ Lietuvių Latviešu Basa Banyumasan Malagasy Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu Mirandés Plattdüütsch Nederlands Norsk nynorsk Norsk bokmål Nouormand Occitan Livvinkarjala ਪੰਜਾਬੀ Picard Polski Piemontèis پنجابی پښتو Português Runa Simi Rumantsch Română Русский Русиньскый संस्कृतम् Саха тыла Sicilianu Scots سنڌي Srpskohrvatski / српскохрватски සිංහල Simple English Slovenčina Slovenščina Shqip Српски / srpski Seeltersk Sunda Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు Тоҷикӣ ไทย Tagalog Tolışi Türkçe Xitsonga Татарча / tatarça Українська اردو Oʻzbekcha / ўзбекча Vèneto Vepsän kel’ Tiếng Việt Walon Winaray 吴语 მარგალური ייִדיש 文言 閩南語 / Bân-lâm-gí 粵語 中文 IsiZulu Uredi veze Stranica Razgovor bosanski Čitaj Uredi Uredi izvor Historija Alati Alati premjesti na bočnu traku sakrij Radnje Čitaj Uredi Uredi izvor Historija Općenito Šta vodi ovamo Srodne izmjene Postavi datoteku Trajni link Informacije o stranici Citiraj ovu stranicu Skraćeni link Prebaci na stari raščlanjivač Štampanje / izvoz Napravi knjigu Preuzmi kao PDF Za štampanje Na drugim projektima Abstract Wikipedia Wikimedia Commons Wikicitat Stavka na Wikipodacima Izgled premjesti na bočnu traku sakrij S Wikipedije, slobodne enciklopedije Ploča za drevnu egipatsku igru senet s natpisom za Amenhotepa III sa posebnom kliznom ladicom, od 1390. do 1353. p. n. e, izrađena od glaziranog fajansa, dimenzija: 5,5 × 7,7 × 21 cm, u Muzeju u Brooklynu (New York). Igra je strukturirani oblik aktivnosti, koji se obično izvodi radi zabave, a ponekad se koristi kao obrazovno sredstvo.[1] Mnoge igre se također smatraju radom (kao što su profesionalni igrači gledačkih sportova ili igara) ili umjetnošću (kao što su slagalice ili igre koje uključuju umjetnički raspored kao što su mahjong, pasijans ili neke video igre). Igre se ponekad igraju isključivo radi uživanja, ponekad i zbog postignuća ili nagrade. Mogu se igrati samostalno, u timovima ili online; od amatera ili od profesionalaca. Igrači mogu imati publiku neigrača, na primjer kada se ljudi zabavljaju gledanjem šahovskog prvenstva. S druge strane, igrači u igri mogu činiti svoju publiku dok dolaze na red da igraju. Često za djecu koja igraju igru odlučivanje ko je dio njihove publike, a tko igrač je dio zabave. Igračka i igra nisu isto. Igračke općenito omogućavaju neograničenu igru, dok igre dolaze s postojećim pravilima. Ključne komponente igara su ciljevi, pravila, izazov i interakcija [potrebna višeznačna odrednica]. Igre općenito uključuju mentalnu ili fizičku stimulaciju, a često i jedno i drugo. Mnoge igre pomažu u razvoju praktičnih vještina, služe kao oblik vježbe ili na drugi način imaju obrazovnu, simulacijsku ili psihološku ulogu. Povlačenje konopca je česta igra zbog jednostavne organizacije, i koja zahtijeva malo opreme. Potvrđeno postojanje igara još 2600. p. n. e.[2][3] igre su univerzalni dio ljudskog iskustva i prisutne u svim kulturama. Kraljevska igra Ur, Senet i Mancala su neke od najstarijih poznatih igara.[4] Mnoge načine zabavljanja nazivamo igrama. Igra se, najopćenitije, razlikuje od manualnog ili intelektualnog plaćenog rada, iako se te dvije aktivnosti u nekim aspektima prepliću. Dobar primjer za izrečenu tvrdnju je sport, koji po svim značajkama spada u kategoriju igara, međutim u profesionalnim okvirima poprima karakteristike koje se obično vežu za tradicionalno shvaćanje rada. Neke od najpoznatijih igara na ploči su šah i tavla, kao i moderniji Monopoly, Risk i Scrabble. Definicije [uredi | uredi izvor] Ludwig Wittgenstein [uredi | uredi izvor] Ludwig Wittgenstein je vjerovatno bio prvi akademski filozof koji se bavio definicijom riječi igra. U svojim Filozofskim istraživanjima,[5] Vitgenštajn je tvrdio da elementi igara, kao što su igranje, pravila i takmičenje, ne uspjevaju da adekvatno definišu šta su igre. Iz ovoga je Wittgenstein zaključio da ljudi primjenjuju pojam igre na niz različitih ljudskih aktivnosti koje se međusobno povezuju samo s onim što bi se moglo nazvati porodičnim sličnostima. Kao što pokazuju sljedeće definicije igara, ovaj zaključak nije bio konačan i danas mnogi filozofi, poput Thomasa Hurka, misle da je Wittgenstein pogriješio i da je definicija Bernarda Suitsa dobar odgovor na problem.[6] Vrste igara [uredi | uredi izvor] Sportske igre [uredi | uredi izvor] Fudbal je popularan sport širom svijeta. Sportske igre - Mnogi sportovi zahtijevaju posebnu opremu i namjenska igrališta, što dovodi do uključivanja zajednice mnogo veće od grupe igrača. Grad ili mjesto može izdvojiti takva sredstva za organizaciju sportskih liga. Popularni sportovi mogu imati gledaoce koji se zabavljaju samo gledanjem utakmica. Zajednica će se često pridružiti lokalnom sportskom timu koji je predstavlja (čak i ako se tim ili većina njegovih igrača tek nedavno doselila); često se svrstavaju protiv svojih protivnika ili imaju tradicionalno rivalstvo. Igre na travi su igre na otvorenom koje se mogu igrati na travnjaku; površina pokošene trave (ili naizmjenično, na nabijenom tlu) uglavnom manja od sportskog terena (terena). Varijacije mnogih igara koje se tradicionalno igraju na sportskom terenu reklamiraju se kao "igre na travnjaku" za kućnu upotrebu u prednjem ili stražnjem dvorištu. Uobičajene igre na travnjaku uključuju potkovice, sholf, kroket, boćanje i zdjele za travnjak. Stolne igre [uredi | uredi izvor] Parcheesi je američka adaptacija Pachisi, porijeklom iz Indije. Stolne igre su igre u kojoj su elementi igre ograničeni na malo područje i zahtijevaju malo fizičkog napora, obično jednostavno postavljanje, podizanje i pomicanje dijelova igre. Većina ovih igara se igra za stolom oko kojeg sjede igrači i na kojem se nalaze elementi igre. Međutim, mnoge igre koje spadaju u ovu kategoriju, posebno igre za zabave, su slobodnije u svojoj igri i mogu uključivati fizičku aktivnost kao što je mimika. Ipak, ove igre ne zahtijevaju veliko područje za igranje, veliku količinu snage ili izdržljivosti, ili specijaliziranu opremu osim one u kutiji. Igre spretnosti i koordinacije [uredi | uredi izvor] Ova klasa igara uključuje bilo koju igru u kojoj se uključeni element vještine odnosi na ručnu spretnost ili koordinaciju oko-ruka, ali isključuje klasu video igara (vidi dolje). Igre kao što su fudbal na papiru i jenga zahtijevaju samo vrlo prenosivu ili improvizovanu opremu i mogu se igrati na bilo kojoj ravnoj površini, dok drugi primjeri, kao što su fliper, bilijar, zračni hokej, stolni fudbal i stolni hokej zahtijevaju specijalizovane stolove ili druge samostalne module na kojima se igra igra. Pojava sistema kućnih video igara uveliko je zamijenila neke od njih, kao što je stolni hokej, međutim zračni hokej, bilijar, fliper i stolni fudbal i dalje su popularna oprema u privatnim i javnim igraonicama. Ove i druge igre, pošto zahtijevaju reflekse i koordinaciju, generalno lošije izvode osobe u alkoholisanom stanju, ali je malo verovatno da će zbog toga dovesti do povrede; kao takve, igre su popularne kao igre opijanja. Osim toga, namjenske igre za piće kao što su četvrtine i beer pong također uključuju fizičku koordinaciju i popularne su iz sličnih razloga. Igre na ploči [uredi | uredi izvor] Igre na ploči koriste ploču kao središnji alat na kojoj se prate status igrača, resursi i napredak pomoću fizičkih tokena. Mnogi također uključuju kockice ili karte. Većina igara koje simuliraju rat su društvene igre (iako je veliki broj video igara stvoren za simulaciju strateške borbe), a ploča može biti mapa po kojoj se kreću žetoni igrača. Gotovo sve društvene igre uključuju "pokretnu" igru; jedan igrač razmišlja i onda napravi potez, zatim sljedeći igrač čini isto, a igrač može djelovati samo na svom redu. Ovo je u suprotnosti sa igrom u "realnom vremenu" kao što se nalazi u nekim kartaškim igrama, većini sportova i većini video igrica. Neke igre, kao što su šah i go, potpuno su determinističke, oslanjajući se samo na element strategije za svoj interes. Takve igre se obično opisuju kao "savršene informacije"; jedina nepoznata je tačan misaoni proces nečijeg protivnika, a ne ishod bilo kojeg nepoznatog događaja svojstvenog igri (kao što je izvlačenje karte ili bacanje kocka). Dječije igre, s druge strane, imaju tendenciju da se zasnivaju na sreći, s igrama kao što su Candy Land i Chutes and Ladders gotovo da se ne donose odluke. Prema nekim definicijama, kao što je ona Grega Costikyana, to nisu igre jer ne postoje odluke koje utiču na ishod.[7] Mnoge druge igre koje uključuju visok stepen sreće ne dozvoljavaju direktne napade između protivnika; slučajni događaj jednostavno određuje dobitak ili gubitak u poziciji trenutnog igrača u igri, što je nezavisno od bilo kog drugog igrača; "igra" je onda zapravo "trka" po definicijama kao što je Krofordova. Većina drugih društvenih igara kombinuju faktore strategije i sreće; igra tavla zahtijeva od igrača da odluče koji je najbolji strateški potez na osnovu bacanja dvije kocke. Trivia igre imaju veliku dozu slučajnosti na osnovu pitanja koja osoba dobije. Društvene igre u njemačkom stilu su značajne po tome što često imaju manje faktora sreće od mnogih društvenih igara. Igra s kartama [uredi | uredi izvor] Kartaši, Theodoor Rombouts, 17. vijek Igre s kartama koriste špil karata kao središnji alat. Ove karte mogu biti standardni anglo-američki špil (52 karte) karata za igranje (kao što su bridž, poker, remi, itd.), regionalni špil koji koristi 32, 36 ili 40 karata, tarot špil od 78 karata (koji se u Europi koristi za igranje raznih igara za trik, zajednički poznatih kao igre Tarot, Tarock ili Tarocch…